بازی و هوش مصنوعی
حتی در بازی های رایانه ای نیز هوش مصنوعی برای شخصیت سازی وارد شده و موفقیت خوبی کسب کرده است. تکنیکهایی که به صورت معمول استفاده میشود، از روشهای موجود در رشته هوش مصنوعی بهره میگیرند. با این وجود، اصطلاح هوش مصنوعی بازی، اغلب، به مجموعهای وسیع از الگوریتمهایی که شامل تکنیکهای تئوری کنترل، رباتیک، گرافیک رایانهای و علوم رایانه میباشد، مربوط است.
از آنجایی که هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای بر روی ظاهر هوش و گیم پلی تمرکز دارد، روشی که از آن استفاده میکند با روشهای معمول هوش مصنوعی سنتی تفاوت زیادی دارد. در اینجا روشهای دور زدن باگها (Workaround) و تقلب در بازی (Cheats) مورد پذیرش است. مثلاً در اکثر موارد، تواناییهای کامپیوتر باید پایین آورده شود تا بازیکنهای انسان بتوانند از پس حریف ماشین خود برآیند. این مثال مخصوصا در بازیهای تیراندازی اول شخص برجستهاست. اگر نشانهگیری شخصیتهای غیر قابل بازی فوقالعاده باشد، بازی کردن با چنین ماشین هوش مصنوعی فراتر از حد توانایی یک انسان میشود.